Check out the Latest Articles:
Laatste dagen

Toegegeven, ik heb de laatste tijd geen blogposts geplaatst. Zelfs niet de verplichte zaken. Zonder duizend en één redenen op te sommen zullen we het maar gewoon zetten in de categorie van “gebrek aan tijd/zin”.

De afgelopen 2 weken ben ik bezig geweest met het ontwikkelen van een flashgame. Tijdens mijn eerste stageweek had ik hiervoor al een concept bedacht en kort in elkaar gestoken. Het is een flashspel rond Kabouter Wesley, een strip die humolezers vast wel kennen. Op basis van mijn concept ben ik een tijdje geleden gaan samenzitten met Jonas geirnaert, de tekenaar van Kabouter Wesley. na een kort gesprek was hij zeker te vinden voor de ontwikkeling van een flashgame en wou hij meehelpen om een concept te bedenken. Het concept waarmee hij een paar dagen later op de proppen kwam was zeer geestig. Hij wou ook nog de grafische kant van de zaak op zich nemen. De animaties zouden het geheel héél grappig maken. Nu zijn we ondertussen een week en een half verder en werk ik zo snel ik kan om het flashspel af te krijgen voor het einde van de stage. Het gaat de goede kant uit, de meeste zaken zitten er al in verwerkt. Ik ben het spel aan het opbouwen volgens de regels van de kunst. AS3, classes die met elkaar verbonden zijn, geen code op de stage enz…

Moeilijk, maar wel broodnodig voor de performance van zo’n game.

Wat heb ik geleerd deze week, welke moeilijkheden heb ik ondervonden (zowel op technisch als sociaal vlak) en hoe heb ik deze moeilijkheden opgelost?

Het is moeilijk om op deze vragen te blijven antwoorden. Ik leer zoveel. Ik heb de afgelopen dagen goed kunnen merken dat de goede uitwerking van iets ( website, flashtool enz… ) interesse opwekt bij mensen van de andere magazines. Zo heeft Flair al goed laten merken dat ze wel brood zien in bepaalde tools voor hun site en kreeg ik ook een aantal vragen van de mensen van sales.

Op technisch vlak heb ik een aantal wiskundeproblemen gehad bij de ontwikkeling van mijn flashgame. Mijn wiskunde is niet geweldig, en als ik dan ineens de stelling van pythagoras moet gaan gebruiken ben ik wel even verward. Misschien toch een extra vak bij IMD voegen? Geen pure wiskunde maar eerder programmalogica wiskunde ofzo.

Sociaal gaat het volgens mij wel aardig goed. De samenwerking met Jonas Geirnaert loopt zeer vlot en binnan Sanoma zijn er ook geen problemen te melden.

Ik zal meteen ook de stageactiviteiten updaten ( zie excel bestand bij de links )

Het zal krap worden in die laatste weken!

Wat heb ik geleerd deze vorige week, welke moeilijkheden heb ik ondervonden (zowel op technisch als sociaal vlak) en hoe heb ik deze moeilijkheden opgelost?

Ik ben er een beetje laat mee, maar bloggen is momenteel een beetje the last thing on my mind. Toch volgt hier een post met de gevraagde informatie.

De afgelopen weken/dagen ben ik bezig geweest met het uitwerken van 3 flashapplicaties. Een cover designer tool, een opvolger voor de Leve De Legende applicatie op de Humo Wild Site en een Flashgame.
De ontwikkeling van deze 3 tools loopt momenteel door elkaar. Ik ben zowel aan de Leve De Legende applicatie bezig als aan de flashgame. De ontwikkeling van de Flashgame is eigenlijk al gestart tijdens mijn eerste week stage. Toen had ik al een korte dummyapplicatie in elkaar gestoken met een aantal graphics en animatie. Er waren echter nog geen speelbare elementen. Ik liet deze dummy vorige week zien aan mijn stagebegeleider en iemand bij Humo heeft kort daarna contact opgenomen met Jonas Geirnaert, de tekenaar van Kabouter Wesley. Kabouter Wesley is een cartoon die sinds kort elke week in Humo verschijnt. Mijn Flashgame gaat over Kabouter Wesley, dus had ik de goedkeuring nodig van Jonas om de echte ontwikkeling te starten. Die goedkeuring kwam er vrij snel en nu ben ik dus al een tijdje bezig aan de ontwikkeling van een flashgame over Kabouter Wesley. Vorige week heb ik voornamelijk onderzoek gedaan voor mijn flashgame terwijl ik ook nog wat verder werkte aan de andere flashapplicaties. Er staat morgen een vergadering op de kalender met Jonas Geirnaert om even te kijken hoever ik sta en wat we er eventueel verder mee kunnen doen kwa uitwerking. Ik heb een korte versie met de basiselementen van mijn spel klaar om morgen te laten zien aan iedereen tijdens de vergadering. Hopelijk kunnen we een kleine brainstormsessie houden die mij verder kan helpen met de uitwerking.

Ik heb de afgelopen dagen kunnen vaststellen dat de zon iedereen gelukkig maakt! ;), ok nu serieus. Multitasking! Het belang ervan is soms niet te onderschatten. Nu werk ik nog maar aan een aantal projecten die ik van begin tot einde af moet krijgen, maar als vaste werknemer kan ik me voorstellen dat je op een bepaald moment echt wel priotiteiten moet stellen en je werk heel goed moet kunnen organiseren. Het lijkt voor een student soms makkelijk haalbaar om met veel zaken bezig te zijn en lange dagen stage te lopen zonder enige moeite omdat er veel motivatie aanwezig is. Maar toch moet ik mezelf soms dwingen om even gas terug te nemen en eens aan iets anders te denken. Mijn stagebegeleider is hiervoor wel zeer goed. Hij geeft me altijd weer opnieuw de goede raad mee om niet teveel te doen na de werkuren :P. Waarmee hij eigenlijk wil zeggen dat ik er niet TE overdreven mee moet bezig zijn.

Op sociaal vlak gaat het eigenlijk alsmaar beter. Ik leer nog steeds mensen bij kennen en nu de mensen op de redactie mij een beetje leren kennen denk ik dat ze me ook beter begrijpen. Toch beter dan in het begin :). Op technisch gebied kom ik eigenlijk maar gewoon problemen tegen in Flash. het zal niet echt boeiend zijn om te lezen, maar ik zal in deze post toch maar eens een flashprobleem uit de doeken doen.

Elke Flashfile dat een hoge filesize heeft hoort een preloader te hebben. Zo’n preloader is gewoon een balkje of percentage die de gebruiker feedback geeft over de duurtijd van het laden van een applicatie. Bij Actionscript 3 preloaders kan je opteren om heel je applicatie te ontwikkelen en dan achteraf een aparte file te maken die de hoofdfile zal inladen.

Dus je hebt een preloader file die de hoofdfile moet inladen. 2 flashbestanden dus.

Als je de preloader gewoon in je hoofd flashfile zet en maar 1 bestand hebt, dan loopt er vanalles mis met het laden. Je krijgt de preloader maar veel te laat te zien, bijna op het einde van het laden. In plaats daarvan krijg je een wit scherm te zien. Door een bepaalde flashactie “Export on first frame” gaat flash dan toch alles inladen voor het de preloader graphics laat zien. Nutteloos dus. Er is een manier om dit te omzeilen en toch alles in één file te krijgen, maar het is toch niet ideaal. Dus heb ik gekozen voor de methode van de 2 files. En daar loopt het dan weer bij mis bij de Humo-integratie.

Ik ben er nog niet helemaal uit wat ik ermee ga doen!

Ik update het excelbestand ook deze avond.

Usertestings en het tempo erin houden!

Wat heb ik geleerd deze week, welke moeilijkheden heb ik ondervonden (zowel op technisch als sociaal vlak) en hoe heb ik deze moeilijkheden opgelost?
Deze week ben ik beginnen werken op de redactie. Ik werk nog steeds aan enkele Flashapplicaties maar zit nu aan een bureau op de redactie van Humo zelf in plaats van bij [...]

De lat altijd iets hoger leggen

De afgelopen dagen heb ik non-stop gewerkt in Flash. Actionscript 3 heeft nog steeds veel geheimen voor mij maar ik leer alle dagen bij. Mijn eerste grote Flashapplicatie is momenteel in een betafase. Morgen zal deze naar iedereen intern worden verzonden om grondig te testen. Daarna moet er waarschijnelijk nog een hoop in orde gebracht [...]

De tijd gaat (te) snel

Goh, alle dagen een blogpost leek me haalbaar maar zelf op dit moment zou ik beter met iets anders bezig zijn. Ik kom tijd tekort om buiten mijn stage nog iets anders te doen. Als ik thuiskom ben ik meestal nog tot laat bezig met werk voor mijn stage, gewoon omdat het mij niet los [...]

Evaluatie van de eerste stageweek

Het is de bedoeling dat we elke week een soort van SOS Piet systeem uitschrijven waarbij weuitleg geven over wat we in die week geleerd hebben en welke moeilijkheden we hadden op technisch of sociaal vlak. Ook moeten we vermelden hoe we hiermee omgegaan zijn en hoe we dit opgelost hebben. Tot slot moeten we [...]